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En este video de casi una hora, el profesor Michael Wesch (Licenciado en Antropolgía Cultural), transmite una idea clara del poder y relevancia de una comunidad digital como la de YouTube, su utilidad, proposito y evolución. Si hay algo que defina la nueva dirección que esta tomando el mundo de las nuevas tecnologías, es la participación activa de sus miembros. Durante años hemos estado menospreciando a las personas, tratándolas como meros consumidores pasivos, y creyendo en la falsa idea de que sólo unos pocos pueden producir y crear material interesante para los demás.

El futuro es nuestro, totalmente maleable y personalizable, en el que podemos disfrutar de nuestra individualidad en un contexto totalmente comunitario. Si esta filosofía se aplicara no solo a las comundiades digitales, si se viviera realmente con esas ideas en el “mundo real TM”…. Seriamos por fín los gobernantes y creadores de nuestro mundo.

Pero tranquilos, los cambios de poder nunca han sido del gusto de los poderosos, y ya han tomado medidas para impedir esta evolución: LSSI, canon digital, censura, FUD

Posiblemente una de las horas más enriquecedoras de vuestra potencialmente maravillosa vida.

Al hilo del artículo que publiqué hace años sobre “La quema de píxeles”, me he encontrado con este curioso video:

No voy a traducirlo, pero aqui va un resumen explicativo para los que no entienden inglés:

Imaginaos que los libros hubieran aparecido después de los videojuegos, que llevaramos 500 años jugando a videojuegos y de repente surgieran los libros, causando furor entre los niños y preocupación en sus padres. ¿Como serían los titulares de la prensa?, creo que algo así:

“Leer libros subestimula los sentidos de manera crítica. Al contrario que la larga tradición de videojuegos, que sumerge al niño en un vivo y realista mundo tridimensional con imagenes en movimiento y música, donde debe manejarse con complejos movimientos musculares; los libros no son más que una serie de palabras puestas en linea sobre el papel. Los libros tambien aislan a nuestros niños de manera trágica. Mientras los videojuegos han fomentado la participación del niño en complejas relaciones sociales con sus iguales, construyendo y explorando mundos juntos; los libros obligan al niño a secuestrarse a sí mismo en un apartado, solitario y silencioso lugar, apagando cualquier interacción con otro niño. Leer no es una actividad participativa, si no totalmente pasiva. Los lectores de libros de nuestras generaciones más jovenes estan aprendiendo a seguir un guión en vez de a aprender a liderar.”

Steven Johnson es el autor del libro que da título a este post (no publicado en españa), y en el que presenta una defensa de la culturar pop como fomentadora de una población más crítica, inteligente e inconformista. Si bien esto choca de bruces con lo que continuamente nos bombardean los medios tradicionales, el autor pone una serie de ejemplos bastante claros: las series de tv evolucionan hacia tramas más y más complejas y en general de más calidad obligando al espectador a estar más atento y a participar con sus propias hipótesis y elecubraciones, los videojuegos que mas tiempo se mantienen en la lista de más vendidos suelen ser aquellos que requieres que el jugador elabore una estrategia personal no inherente de ante mano, aquellos que dotan de una mayor elección y personalización al jugador, étc., y por último, internet ha hecho que la genta “lea” más de lo que estaba acostumbrada, y nos obliga a reciclar continuamente nuestros conocimientos técnicos en un mundo que avanza cada vez más y más deprisa. Concluyendo, “todo lo malo es bueno para ti”, o como la culturar pop nos vuelve más listos.

Tras una dura época de exámenes, aquí me tenéis otra vez para daros algo que leer de vez en cuando, esperemos que durante el verano pueda actualizar el blog a menudo.

Hoy tocare el tema de los videojuegos, comidilla en numerosos programas alarmistas y prensa poco seria… !no, espera!, !si ha llegado hasta el congreso!. Y creo que ya es momento de dejar algunas cosas claras, a la inquisición anti-píxel.

Los medios de comunicación son un arma poderosísima y en sus inicios suele ser un lugar lleno de oportunidades, con poca censura y mucha creatividad, ¿asusta eh?. Pero no os preocupéis, siempre han existido y existirán los adalides del decoro y las buenas formas, que pondrán el grito en el cielo aunque cualquier nuevo medio de comunicación que teman se les escape de sus sucias y corrompidas manos.

Primero fueron los libros, cuantos libros ardieron en las piras de la censura y la ignorancia. Leer libros era de vagos y fantoches, de gente alejada de la realidad, fomentaban el libertinaje y la violencia, la maduración de ideas peligrosas e incluso la locura. Pero el tiempo paso, y se convirtió al libro en un objeto de culto, su conocimiento era para intelectuales y sibaritas, el libro era ahora un medio sano.

Luego llego la radio, !cuanta mentira trajeron sus ondas!, una voz libidinosa susurrando historias de amor que entraban en todas las casas, niños escuchando acurrucados junto a la chimenea historias de terror, canciones revolucionarias reverberando en las paredes de casas decentes…

Pero tranquilos, que llego la televisión, y la radio paso a ser un medio respetado, la alternativa “cool” y socialmente admitida. Ahora el peligro era la televisión, !imagen y sonido!, habrase visto mayor desfachatez, desnudos y violencia a raudales, estúpidos programas y concursos, cotilleos e insultos…

Y esta época esta pasando poco a poco, y el conocimiento televiso empieza a ser reconocido (vease el programa “Soy el que más sabe de T.V. del mundo”, o cualquier libro de historia del cine donde tocarán la T.V. sin duda). Y ahora nuestro gran enemigo es… la industria del videojuego e Internet.

El nuevo medio de comunicación, tan revolucionario como todos los demás en su época, tan criticado como los libros, tan útil como lo fue la radio, y tan sencillamente inofensiva como la televisión. Si sabes usarla claro, porque a veces hay gente que necesita advertencias para todo.

Los videojuegos no son violentos, ni machistas, ni evaden de la realidad, ni engañan, ni absorben… no más que un libro. Hay tal diversidad que una afirmación en contra de los videojuegos o Internet como conjunto, denota una ignorancia tal del tema, que me provoca una sarcástica sonrisa. La industria del videojuego ha ampliado su catalogo de ventas, su publico potencial, y como todos los medios, han acabado surgiendo leyes que la regulan.

Pero el caso es quejarse, “los videojuegos violentos incitan a la violencia” (!oh dios mío! nunca lo hubiera imaginado!), “cada vez más gente juega con videojuegos” (uff, que peligro), los videojuegos crean adicción” (solo los buenos, no nos confundamos)…

Acabemos por aceptar esta nueva realidad, y dejemos de quemar píxeles en la hoguera del miedo y la hipocresía. De hecho, creo que ya es hora de regular conceptos mucho mas avanzados como la propiedad de bienes virtuales, la privacidad de la red, la libertad de expresión, y la igualdad de condiciones.


“Los videojuegos no afectan a los niños: Quiero decir, si Pacman nos hubiera afectado de niños, estariamos todos moviéndonos por habitaciones oscuras, tragando pastillas mágicas y escuchando música electrónica repetitiva.”

Kristian Wilson, Nintendo Inc. 1989

Rube Goldberg (1883-1970) fue un dibujante celebérrimo que gano el Pulitzer en el ‘48 y que además poseía un título en ingeniería. Ingeniería+dibujo= Máquinas de Goldberg !!!.

Requisitos:

-Complejidad tremenda
-Muchos pasos intermedios encadenados
-Fin ridiculamente simple

Estas maquinitas le sirvieron para pasar a la posteridad y ser ídolo de geeks y frikis en general, su influencia ha llegado al mundo de los dibujos animados (coyote y correcaminos, futurama, Wallace & Gromit), videojuegos (monkey island, the incredible machine), cine (Delicatessen, Solo en casa), la música (videoclip The Bravery – An Honest mistake) y por último, esta siendo utilizada por un programa infantil de la cadena japonesa NHK !!!.

Me llena de orgullo y satisfacción declararme fan acérrimo de este programa “Pitagora Suiichi” (Mecanismo de Pitágoras)que gracias a internet podemos disfrutar subtitulado en youtube. Aqui os dejo un video del mismo, lleno de máquinas de goldberg, y de segundo plato “la marcha del algoritmo“. Por una juventud nipona friki y saludable.